Tarayıcı tabanlı oyunları anında oynayın. Çok oyunculu destek, sıralama tabloları ve indirme gerektirmez.
Analitik paneli aylardır aynı sıkıntılı ve hoş olmayan hikayeyi anlatıyordu. Ziyaretçiler geliyordu, sayfada ortalama kırk yedi saniye harcıyordu ve gidiyordu. Bazıları ikinci bir sayfaya tıklıyordu. Çoğu yapmıyordu. Zıplama oranı yetmiş iki yüzde civarında geziniyordu, bu endüstri standartlarına göre feci olmasa da, kesinlikle kutlaması gereken bir şey değildi. Her içerik güncelleme, her yeni blog yazısı, her yeniden tasarlanan açılış sayfası göstergeyi sadece bir yüzde noktasının bir kısmı kadar hareket ettiriyordu ve daha sonra kabaca aynı temel seviyeye geri düşüyordu. Temel sorun içeriğin kendisi değil, etkileşimin doğasıydı: insanlar geliyordu, pasif olarak tüketiyordu ve ayrılıyordu. Sitede onları kalmaya, katılmaya, okumadan başka bir şey yapmaları için davet eden hiçbir şey yoktu.
Oyun ekleme fikri beklenmedik bir gözlemden çıktı. Bitişik bir niş alanda bir rakip, ana sayfasına basit bir kelime bulmacası gömüştü ve ortalama oturum süreleri neredeyse dört dakikaydı. Dört dakika. Esasen aynı türde hizmetleri satan bir web sitesinde. Fark daha iyi yazı veya daha ilgi çekici bir harekete yönelik çağrı değildi. Fark, ziyaretçilerin kalması için bir nedenleri olmasıydı ve kalırken keşfediyorlardı. Başka sayfalara tıklıyorlardı. Kırk yedi saniyelik bir ziyarette kaydıracaklarını unutacakları özellikleri fark ediyorlardı. Ertesi gün puanlarını geçmek için geri geldiler.
Bu gözlem işleri harekete geçirdi. Soru, etkileşimli içeriğin katılımı iyileştirip iyileştiremeyeceği değil, bunu olmadan gerçekleştirme şekli olmadan yapamayacağıydı. Site, geliştirici araçları, API'leri ve SaaS uygulamaları için bir platformdur. Profesyonel olarak kalmış ve temel amacına odaklanmış olması gerekiyordu. Oyunlar, deneyimi tamamlamalı, geri çekmemelidir; bu, sitedeki tamamlanmış bir oyun portalı bulmak veya oluşturmak anlamına geliyordu, bu da sorunsuz şekilde entegre olabilir, sitenin birincil olarak bir oyun destinasyonu, ikincil olarak araçlar platformu olması gerekirse.
games.yeb.to canlı gitmeden önce, katılım metrikleri pasif içerik sorununun net bir resmini çiziyordu. Ortalama oturum süresi kırk yedi saniyede durdu. Oturum başına sayfalar ortalaması 1,3, bu da çoğu ziyaretçinin tam olarak bir sayfa gördüğü ve ayrıldığı anlamına geliyordu. Yetmiş iki yüzde zıplama oranı, dört ziyaretçiden neredeyse üçünün iniş sayfasının ötesinde siyle etkileşimde bulunmadığı anlamına geliyordu. Geri dönen ziyaretçi oranı yüzde on bir oldu, bu yaklaşık otuz gün pencere içinde geri dönen dokuzunun biri anlamına geliyordu.
Bu sayılar araçlar ve API platformu için alışılmadık değildir. Ziyaretçiler genellikle belirli bir amaçla geliyorlar, ihtiyaç duydukları bilgi veya aracı buluyorlar ve ayrılıyorlar. İlişki işlemseldir ve işlemsel ilişkiler tam olarak bu tür bir katılım modeli üretiyorlar. Blog yazıları biraz yardımcı oldu, ortalama oturum süresine birkaç saniye ekleyerek ve oturum başına sayfaları marjinal olarak iyileştirerek, ancak iyileştirme aşamalı yerine dönüştürücü değildir. Pasif içerik katılımına tavandır gerçek, ve hiçbir miktarda copywriting optimizasyonu veya düzen ayarlaması anlamlı bir şekilde kırılmaz.
Temel sorun dikkat ekonomisidir. Bir blog yazısını okuyan bir ziyaretçi, kendi hızında içeriği tüketiyor ve çoğu insan yazarların inanmak istediğinden daha hızlı okur. Bin kelimelik bir makale ortalama okuyucu için yaklaşık üç buçuk dakika alır, ancak çoğu ziyaretçi makaleyi tamamen okumuş değildir. Başlıkları tarayıyorlar, ilk paragrafı okuyorlar, belki sonucu gözden geçiriyorlar ve bir dakikada bir yargı oluşturuyorlar. Bu yargı kalıp veya ayrılması belirler ve çoğu ziyaretçi için ayrılma kazanır. Sonraki sekmesine, sonraki arama sonucuna, sonraki bildirime geçme doğal dürtüsünü geçersiz kılmak için statik içerikte yeterince kuvvetli hiçbir yer yoktur.
Etkileşimli içerik bu dinamiği temelden değiştirir. Basit bir oyun bile, katılımın farklı bir modunu harekete geçirir. Ziyaretçi artık pasif bir tüketici değil, aktif bir katılımcıdır. Dikkatini oyun mekaniği tarafından ve bir seviye tamamlama, bir puanı yenme veya bir bulmacayı çözme arzusu tarafından yönlendirilir ve tutulur. Bu sürdürülen dikkat, çevredeki içeriğin kaydedilmesi için bir pencere açar. Kenar çubuğu bağlantıları fark edilir. Gezinme menüleri keşfedilir. Kırk yedi saniyelik bir tarama sırasında görünmez olacak ürün duyuruları, dört dakikalık bir oyun oturumunda görünür hale gelir.
games.yeb.to'yu başlattıktan ve ana site navigasyonuna entegre ettikten sonraki ayda sayılar önemli ölçüde değişti. Ortalama oturum süresi iki dakika ve yirmi üç saniyeye çıktı, kabaca önceki temel değerin üç katı. Oturum başına sayfalar 2,7'ye çıktı, bu da ziyaretçilerin artık tek bir ziyaret sırasında sitenin birden fazla bölümünü keşfettikleri anlamına geliyordu. Zıplama oranı yüzde elli bire düştü, hala iyileştirme için yer var ancak gerçek bir davranış değişimini temsil eden yirmi bir puantlık bir azalma. Geri dönen ziyaretçi oranı yüzde yirmi altıya atladı, önceki rakamdan iki katından fazla.
En söyleyici metrik hiçbir tek sayı değil, oyun katılımı ile ürün keşfi arasındaki korelasyondu. En az bir oyun oynayan ziyaretçiler, aynı oturum sırasında ürün veya araç sayfasını ziyaret etme olasılığı, herhangi bir oyunla etkileşimde bulunmayan ziyaretçilere kıyasla yüzde kırk üç daha fazlaydı. Ayrıca yedi gün içinde geri dönme olasılığı yüzde altmış yedi daha fazlaydı. Oyunlar doğrudan ziyaretçileri dönüştürüyorlardı, ziyaretçi ve site arasındaki ilişkiyi saniyelerden dakikalara uzatan koşulları yaratıyorlardı.
Bu iyileştirmeler devasa bir oyun kitaplığı veya AAA üretim değerleri gerektirmiyordu. Portal on iki HTML5 oyunla başladı ve bulmacalar, arcade klasikleri ve gündelik stratejileri kapsıyordu. Oyunların kendileri hafiftir, sayfa performansını etkilemeden hızlı yüklenir ve eklentiler veya indirimler olmadan tamamen tarayıcıda çalışırlar. Teknoloji yatırımı katılım getirisi ile ilgili olarak minimum değildir, bu da HTML5 oyunlarının neden bu kadar ilgi çekici bir katılım stratejisi olduğunun bir parçasıdır. Oyunların çığır açıcı olması gerekmez. Birkaç dakika boyunca dikkat tutmak için yeterince keyifli olmaları gerekir ve hatta basit, iyi yapılan oyunlar da bu çubuk kolayca temizlerler.
Oyun eklemeden kaynaklanan ilk katılım kaldırma teşvik ediciydi, ancak gerçek dönüşüm, oyunların kendisinin üzerine katmanlaşan özelliklerin ötesinden geldi. Liderlik listeleri bireysel oyun seanslarını rekabet halinde olanlara dönüştürdü. Bir bulmaca oyunu oynayan ve iyi bir puan alan bir ziyaretçi, özel olarak bu oyun için geri dönmeyebilir. Aynı oyunu oynayan, liderlik listesinde yedi numarada adlarını gören ve altı numaranın puanının yalnızca kırk puan yüksek olduğunu fark eden bir ziyaretçi hemen hemen kesin olarak tekrar denemeye geri dönecektir. Liderlik listesi açık bir döngü, beynin çözmek istediği tamamlanmamış bir görevi yaratır ve bu açık döngü, herhangi bir e-posta hatırlatmasından veya itme bildiriminden çok daha etkili bir şekilde geri ziyaretleri sürüyorler.
games.yeb.to'da puan izleme oturumlar arasında çalışır, bu nedenle geri dönen ziyaretçiler kişisel tarihçelerini küresel sıralamalar yanında görürler. Bu çift perspektif önemlidir çünkü iki eş zamanlı motivasyonu yaratır: diğerlerine karşı rekabet etme ve kendi kendilerine karşı rekabet etme. Küresel liderlik listesinin tepesine ulaşmak için gerçekçi bir şansı olmayan ziyaretçiler bile kendi önceki en iyisini geçme motivasyonunu buluyorlar, bu da katılım faydalarının yalnızca en yetenekli oyuncular yerine tüm kullanıcı tabanına uzandığı anlamına gelir.
Başarı rozetleri başka bir psikolojik katman ekler. Belirli zorlukları tamamlama, puan eşiklerine ulaşma, belirli sayıda oyun oynama veya oyunlar içindeki gizli özellikleri keşfetme, kullanıcı profilinde görünen başarı kilitleri tetikliyorler. Bu başarılar hem tanınma hem de yol haritası olarak hizmet eder, ziyaretçiye ne başardıklarını ve keşfetmek için başka neler olduğunu gösterir. Tamamlayıcı dürtü, başarı duvarında her rozeti doldurma arzusu, oyun tasarımında en güçlü motivatörlerden biridir ve oyunlar tam konsol başlıkları kadar etkili bir şekilde çalışırlar.
Kredi tabanlı oyun kilitleri, oyun deneyimi ile daha geniş platform ekonomisi arasında bir bağlantı sunar. Portaldaki bazı oyunlar serbestçe erişilebilir, diğerleri ise kilidini açmak için kredi gerektirir. Bu krediler, tüm yeb.to ekosistemi genelinde API çağrıları, SaaS özellikleri ve diğer araçlar için kullanılan aynı kredilerdir. Bu, platform üzerinden bir oyun keşfeden ziyaretçinin daha fazla oyun kilidini açmak için kredi satın alabileceği ve daha sonra bu aynı kredilerin çeviri araçları, bağlantı kısaltıcıları, QR kod üreteçleri ve düzine diğer ürüne erişim sağladığını keşfettiği anlamına gelir. Oyun portalı tüm ekosisteme bir giriş noktası haline gelir, bu da basit oturum süresi iyileştirmesinden çok daha değerli bir sonuçtur.
Gömülü oyunların bir katılım stratejisi olarak etkinliği, davranışsal psikoloji açısından incelendiğinde gizemli değildir. Oyunlar anında geri bildirim, net hedefler, ilerleme duygusu ve değişken ödüller sağlar, bu da davranışsal bilimcilerin sürdürülen katılımın temel sürücüleri olarak tanımladıkları tam dört öğedir. Statik içerik bunların hiçbirini sağlamaz. Bir blog yazısı okuyucuyu bitirmesi için ödüllendirmez. Bir ürün sayfası bir hedefe doğru ilerlemeyi izlemez. Bir dokümantasyon bölümü başarıyı kutlamaz. Oyunlar bunların hepsini doğal olarak yapıyor, bu yüzden dikkat yakalıyorlar ve tutuyorlar çok daha etkili bir şekilde.
Diğer web siteleri için ders, her sitenin bir oyun platformuna dönüşmesi gerektiğidir değil. Ders, etkileşimli öğeler, hatta mütevazı olanlar bile, pasif içeriğin yarattığı katılım tavanını kırabileceğidir. Bir geliştirici araçları sitesi, hedef kitlesinin analitik zihniyetini çeken bulmaca oyunlarından yararlanır. Bir e-ticaret sitesi, spin-the-wheel promosyonlarından veya ürün temalı triviadan yararlanabilir. Bir içerik yayını, kendi editöryel temasıyla ilgili etkileşimli trizirleri veya söz oyunlarından yararlanabilir. Belirli uygulama, ilkeden daha az önemlidir: ziyaretçilere okuyacakları bir şey değil, yapacakları bir şey verin ve daha uzun kalacaklar, daha çok keşfedecekler ve daha sık geri dönecekler.
games.yeb.to portalı büyümeye devam ediyor, düzenli olarak yeni oyunlar ekleniyor ve katılım metrikleri yakından izleniyor, en güçlü bekletme etkileri hangi oyun türlerinin ürettiğini anlamak için. Veriler tutarlı bir şekilde orijinal gözlemin doğru olduğunu gösteriyor: etkileşimli içerik sadece katılımı kademeli olarak iyileştirmez, ziyaretçi ile site arasındaki temel ilişkiyi dönüştürür. Kırk yedi saniye iki dakika ve yirmi üç saniyeye dönüştü ve bu ekstra dakika ve otuz altı saniye, ürün keşfi, marka sıcaklığı ve dönüşüm olasılığının hepsi yaşayan yerdir.
İyi optimize edilmiş HTML5 oyunları hafif ve hızlı yüklenir, genellikle ilk sayfa ağırlığına 200 kilobayttan daha az ekler. games.yeb.to oyunları uyumsuz olarak yüklenir, bu da sayfanın geri kalanının işlemesini engellemeyen anlamına gelir. Sayfa hızı puanları etkilenmez çünkü oyun varlıkları yalnızca ziyaretçi oyun portalı ile etkileşimde bulunmayı seçtiğinde yüklenir.
Gündelik bulmaca oyunları, söz oyunları ve basit arcade başlıkları konsisten olarak oyun dışı sitelerde en güçlü katılım üretir. Bu türler geniş çekimi, öğrenme eğrisi gerekmez ve iki ila beş dakikalık seanslar içinde tatmin edici oyun döngüleri sağlar. Önemli zaman yatırımı gerektiren karmaşık strateji veya simülasyon oyunlarından kaçının, çünkü bunlar bir araçlar veya içerik sitesinde gelmez görünebilir.
Veriler tersini gösteriyor. Oyunlarla uğraşan ziyaretçiler daha az değil, ürün sayfalarını keşfetme olasılığı daha fazladır. Uzatılan oturum süresi ürün keşfi için daha fazla fırsatlar yaratır ve keyifli bir oyun deneyiminden gelen pozitif ilişkilendirme, daha geniş platform algısına aktarılır. Oyunlar dönüşümle rekabet etme yerine dönüşümü tamamlar.
Anonim ziyaretçiler oyunları oynayabilir ve liderlik listelerini görebilir, ancak puanları yalnızca geçerli oturum için izlenir. Ücretsiz bir hesap oluşturmak kalıcı puan izlemeyi, kişisel başarı geçmişini ve liderlik listesi yerleşimini sağlar. Bu, kayıt duvarının arkasında ilk oyun deneyimi geri çekilmeden hesap oluşturmak için doğal bir teşvik yaratır.
Evet. Portal, tek bir iframe etiketi aracılığıyla gömülecek şekilde tasarlanmıştır, bu da herhangi bir web sitesinin tam oyun deneyimini minimum teknik çabayla entegre edebileceği anlamına gelir. Özel marka seçenekleri mevcuttur, böylece gömülü portal, üçüncü taraf widget gibi görünmek yerine ana sitenin görsel kimliğine uyar.
Tek bir iyi seçilmiş oyun bile ölçülebilir katılım iyileştirmeleri üretebilir. games.yeb.to portalı on iki başlıkla başladı ve ilk ay içinde tam üç kat katılım artışını gördü. Üç ila beş oyunla başlamak farklı gündelik türleri kapsayan, başlangıç uygulamasını yönetilebilir tutarken farklı ziyaretçi tercihlerine hitap etmek için yeterli çeşitlilik sağlar.