ฉันเพิ่มเกม HTML5 ลงในเว็บไซต์ของฉัน และผู้ใช้เริ่มอยู่นานขึ้นถึงสามเท่า

แดชบอร์ดการวิเคราะห์บอกเล่าเรื่องราวที่คุ้นเคยและท้อใจเป็นเวลาหลายเดือน ผู้เยี่ยมชมมาถึง ใช้เวลาโดยเฉลี่ยสี่สิบเจ็ดวินาที บนหน้า และออกไป บางคนคลิกผ่านไปยังหน้าที่สอง ส่วนใหญ่ไม่ได้ อัตราการปัดปืน徘徊อยู่ที่ประมาณเจ็ดสิบสองเปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่ใช่หายนะตามมาตรฐานของอุตสาหกรรม แต่ก็ไม่มีอะไรให้เฉลิมฉลองแน่นอน ทุกการอัปเดตเนื้อหา โพสต์บล็อกใหม่ทุกรายการ หน้าแรกที่ออกแบบใหม่ทุกครั้งเลื่อนเข็มขึ้นเพียงเศษส่วนของจุดเปอร์เซ็นต์ก่อนที่จะตกลงกลับไปที่เส้นฐานโดยประมาณเดียวกัน ปัญหาพื้นฐานไม่ใช่เนื้อหาเอง แต่เป็นลักษณะของปฏิสัมพันธ์: ผู้คนมา บริโภคแบบพาสซีฟ และจากไป ไม่มีสิ่งใดบนเว็บไซต์ที่เชิญชวนให้พวกเขาอยู่ มีส่วนร่วม ทำสิ่งที่เกินกว่าการอ่าน

ความคิดที่จะเพิ่มเกมมาจากการสังเกตที่ไม่คาดคิด คู่แข่งในช่องเสียบโดยเลื่อยลอยได้ฝังเกมคำศัพท์อย่างง่ายบนหน้าแรกของพวกเขา และระยะเวลาการใช้งานโดยเฉลี่ยของพวกเขาเกือบสี่นาที สี่นาที บนเว็บไซต์ที่ขายบริการประเภทเดียวกันโดยพื้นฐาน ความแตกต่างไม่ใช่การเขียนที่ดีกว่าหรือการกระตุ้นการทำสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้น ความแตกต่างคือผู้เยี่ยมชมมีเหตุผลที่จะอยู่นาน และในขณะที่พวกเขาอยู่ พวกเขาสำรวจ พวกเขาคลิกไปยังหน้าอื่นๆ พวกเขาสังเกตฟีเจอร์ที่พวกเขาจะเลื่อนผ่านไปในการเยี่ยมชมสี่สิบเจ็ดวินาที พวกเขากลับมาในวันถัดไปเพื่อทำให้คะแนนของพวกเขาดีขึ้น

การสังเกตนั้นเล่นปีนกับความฝันในใจ คำถามไม่ใช่ว่าเนื้อหาแบบโต้ตอบสามารถปรับปรุงการมีส่วนร่วมได้ แต่จะนำไปใช้อย่างไรโดยไม่ต้องเปลี่ยนเว็บไซต์ให้เป็นสิ่งที่มันไม่ได้ เว็บไซต์นี้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา API และแอปพลิเคชัน SaaS มันต้องยังคงใช้งานได้มืออาชีพและเน้นไปที่วัตถุประสงค์หลักของมัน เกมต้องเสริมประสบการณ์มากกว่าส分散เนื้อความ ซึ่งหมายความว่าต้องค้นหาหรือสร้างพอร์ทัลเกมที่สามารถรวมเข้าได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องให้เว็บไซต์กลายเป็นปลายทางเกมก่อนและแพลตฟอร์มเครื่องมือที่สอง

ตัวเลขก่อนหน้านี้และเหตุใดเนื้อหาแบบพาสซีฟจึงมีเพดาน

ก่อน games.yeb.to ที่ให้บริการ เมตริกการมีส่วนร่วมแสดงภาพชัดเจนของปัญหาเนื้อหาแบบพาสซีฟ ระยะเวลาการใช้งานโดยเฉลี่ยอยู่ที่สี่สิบเจ็ดวินาที หน้าต่อการใช้งานโดยเฉลี่ยหนึ่งจุดสาม ซึ่งหมายความว่าผู้เยี่ยมชมส่วนใหญ่เห็นหน้าเดียวและออกไป อัตราการปัดปืนเจ็ดสิบสองเปอร์เซ็นต์หมายความว่าผู้เยี่ยมชมเกือบสามในสี่ไม่ได้โต้ตอบกับเว็บไซต์นอกเหนือจากหน้าแรกของพวกเขา อัตราผู้เยี่ยมชมกลับมาอีกครั้งอยู่ที่สิบเอ็ดเปอร์เซ็นต์ ซึ่งแปลว่ารoughly คนหนึ่งในเก้าคนกลับมาในช่วงวันที่สามสิบ

ตัวเลขเหล่านี้ไม่ผิดปกติสำหรับแพลตฟอร์มเครื่องมือและ API ผู้เยี่ยมชมมักมาถึงด้วยจุดประสงค์เฉพาะ ค้นหาข้อมูลหรือเครื่องมือที่พวกเขาต้องการ และออกไป ความสัมพันธ์คือการทำธุรกิจ และความสัมพันธ์การทำธุรกิจสร้างรูปแบบการมีส่วนร่วมประเภทนี้อย่างแน่นอน โพสต์บล็อกช่วยได้บ้าง โดยเพิ่มวินาทีสองสามวินาทีให้กับระยะเวลาการใช้งานโดยเฉลี่ยและปรับปรุงหน้าต่อการใช้งานเล็กน้อย แต่การปรับปรุงนั้นมีการเพิ่มขึ้นแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการเปลี่ยนแปลง เพดานบนการมีส่วนร่วมเนื้อหาแบบพาสซีฟนั้นเป็นจริง และไม่มีปริมาณการปรับปรุงการจำลองสำเนาหรือการปรับเปลี่ยนการจัดวางที่ทำให้ผ่านไปได้อย่างมีความหมาย

ปัญหาพื้นฐานคือเศรษฐศาสตร์ความสนใจ ผู้เยี่ยมชมที่อ่านโพสต์บล็อกกำลังบริโภคเนื้อหาในอัตราของตัวเอง และคนส่วนใหญ่อ่านเร็วกว่าที่นักเขียนคิด หนึ่งพันคำบทความใช้เวลาสามนาทีครึ่งของผู้อ่านโดยเฉลี่ย แต่ผู้เยี่ยมชมส่วนใหญ่ไม่ได้อ่านบทความทั้งหมด พวกเขาสแกนหัวเรื่อง อ่านย่อหน้าแรก อาจจะวูบบริเวณสรุปและสร้างความเห็นในเวลาน้อยกว่าหนึ่งนาที ความเห็นนั้นจะตัดสินว่าพวกเขาอยู่หรือออกไป และสำหรับผู้เยี่ยมชมส่วนใหญ่ การออกไปจะชนะ ไม่มีตะขอที่มีพลังเพียงพอในเนื้อหาแบบคงที่เพื่อแทนที่แรงกระตุ้นตามธรรมชาติในการก้าวไปยังแท็บถัดไป ผลลัพธ์การค้นหาถัดไป การแจ้งเตือนถัดไป

เนื้อหาแบบโต้ตอบเปลี่ยนแปลงไดนามิกนี้โดยพื้นฐาน เกม แม้แต่เกมง่ายๆ ก็เปิดใช้งานโหมดของการมีส่วนร่วมที่แตกต่างกัน ผู้เยี่ยมชมจะไม่เป็นผู้บริโภคที่พาสซีฟอีกต่อไป แต่เป็นผู้เข้าร่วมที่ใช้งาน ความสนใจของพวกเขาจะถูกกำหนดและรักษาเป็นเกมกลศาสตร์ด้วยตัวพวกเขาเอง ด้วยความปรารถนาที่จะเสร็จสิ้นระดับ ชนะคะแนน หรือแก้ปัญหา ความสนใจแบบยาวนี้สร้างหน้าต่างแห่งโอกาสสำหรับเนื้อหาโดยรอบเพื่อลงทะเบียน ลิงค์แถบข้างได้รับแจ้ง เมนูนำทางได้รับการสำรวจ ประกาศผลิตภัณฑ์ที่จะมองไม่เห็นในระหว่างการสแกนสี่สิบเจ็ดวินาทีจะมองเห็นได้ระหว่างเซสชั่นเกมนาทีสี่

หลังจากตัวเลขและความหมายของการอยู่นานขึ้นสามเท่า

ในเดือนแรกหลังจากการเปิดตัว games.yeb.to และการรวมเข้าในนำทางเว็บไซต์หลัก ตัวเลขเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง ระยะเวลาการใช้งานโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเป็นสองนาทีและยี่สิบสามวินาที ประมาณสามเท่าของเส้นฐานก่อนหน้า หน้าต่อการใช้งานเพิ่มขึ้นเป็นสองจุดเจ็ด ซึ่งหมายความว่าผู้เยี่ยมชมตอนนี้สำรวจหลายส่วนของเว็บไซต์ระหว่างการเยี่ยมชมแบบเดี่ยว อัตราการปัดปืนลดลงเป็นห้าสิบเอ็ดเปอร์เซ็นต์ ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่การลดลงสองสิบหนึ่งจุดแทนการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่แท้จริง อัตราผู้เยี่ยมชมกลับมาอีกครั้งกระโดดไปยังยี่สิบหกเปอร์เซ็นต์ มากกว่าสองเท่าของตัวเลขก่อนหน้า

เมตริกที่บอกเล่าที่สุดไม่ใช่ตัวเลขเดียว แต่ความสัมพันธ์ระหว่างการมีส่วนร่วมเกมและการค้นพบผลิตภัณฑ์ ผู้เยี่ยมชมที่เล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งเกมมีแนวโน้มที่สูงขึ้นสี่สิบสามเปอร์เซ็นต์ที่จะเยี่ยมชมหน้าผลิตภัณฑ์หรือเครื่องมือระหว่างการใช้งานแบบเดี่ยวเมื่อเทียบกับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ได้โต้ตอบกับเกมใด พวกเขายังมีแนวโน้มที่สูงขึ้นหกสิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ที่จะกลับมาในเจ็ดวันต่อมา เกมไม่ได้แปลงผู้เยี่ยมชมโดยตรง พวกเขาสร้างเงื่อนไขที่การแปลงกลายเป็นความน่าจะเป็นมากขึ้นโดยการขยายความสัมพันธ์ระหว่างผู้เยี่ยมชมและเว็บไซต์จากวินาทีถึงนาที

การปรับปรุงเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ไลบรารีเกมขนาดใหญ่หรือค่านิยมการผลิต AAA พอร์ทัลเปิดตัวพร้อมกับเกมสิบสองเกม HTML5 ในการจำแนกปริศนา เกมอาร์เคดคลาสสิก และเกมกลยุทธ์ลำลอง เกมตัวเองมีน้ำหนักเบา โหลดอย่างรวดเร็วโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของหน้า และเรียกใช้ทั้งหมดในเบราว์เซอร์โดยไม่มีปลั๊กอิน หรือดาวน์โหลด การลงทุนด้านเทคนิคนั้นน้อยกว่าเมื่อเทียบกับผลตอบแทนการมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกม HTML5 เป็นกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่น่าสนใจมาก เกมไม่จำเป็นต้องเป็นกรุณา พวกเขาต้องเพลิดเพลินพอที่จะรักษาความสนใจสำหรับวินาทีไม่กี่นาที และแม้กระทั่งเกมง่ายๆ ที่บริหารจัดการดีก็ล้ำลิบอย่างง่าย

ลีดเดอร์บอร์ดและจิตวิทยาของการกลับมา

การยกระดับการมีส่วนร่วมตั้งแต่เริ่มต้นจากการเพิ่มเกมนั้นเป็นสิ่งที่น่ากล้วิด แต่การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงมาจากฟีเจอร์ที่วางทับเหนือเกมตัวเอง ลีดเดอร์บอร์ดเปลี่ยนเซสชั่นเกมโดยลำพังเป็นเซสชั่นแข่งขัน ผู้เยี่ยมชมที่เล่นเกมปริศนาหนึ่งครั้งและได้คะแนนที่ดีอาจไม่กลับมาสำหรับเกมนั้นโดยเฉพาะ ผู้เยี่ยมชมที่เล่นเกมเดียวกัน เห็นชื่อของพวกเขาที่เลขที่เจ็ดบนลีดเดอร์บอร์ด และสังเกตว่าคะแนนเลขที่หกเพียงสี่สิบคะแนนสูงกว่า เกือบจะแน่นอนว่าจะกลับมาพยายามอีกครั้ง ลีดเดอร์บอร์ดสร้างลูปเปิด งานที่ยังไม่เสร็จที่สมองต้องการแก้ไข และวงเปิดนั้นช่วยค้นหาการเยี่ยมชมตอบแทนมากกว่าการเตือนอีเมล หรือการแจ้งเตือน

การติดตามคะแนนบน games.yeb.to ทำงานทั่วทั้งเซสชั่น ดังนั้นผู้เยี่ยมชมที่กลับมาจะเห็นประวัติส่วนตัวของพวกเขาข้างจำนวนจัดอันดับทั่วโลก มุมมองแบบคู่นี้เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันสร้างแรงจูงใจพร้อมกันสองประการ: การแข่งขันกับผู้อื่นและแข่งขันกับตัวเอง แม้ผู้เยี่ยมชมที่ไม่มีโอกาสที่สมจริงในการเข้าถึงด้านบนของลีดเดอร์บอร์ดทั่วโลก ยังคงพบแรงจูงใจในการชนะตัวเองที่ดีที่สุดในอดีตของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าประโยชน์การมีส่วนร่วมขยายไปยังฐานผู้ใช้ทั้งหมด ไม่เพียงแค่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงสุด

เหรียญบรรลุผลเพิ่มชั้นจิตวิทยาอื่น การสำเร็จท้องถิ่นเฉพาะ การเข้าถึงเกณฑ์คะแนน เล่นจำนวนเกมที่แน่นอน หรือค้นพบฟีเจอร์ที่ซ่อนอยู่ภายในเกมทั้งหมดทริกเกอร์ปลดล็อกความสำเร็จที่ปรากฏบนโปรไฟล์ของผู้ใช้ ความสำเร็จเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นการยอมรับและแผนที่ทั้งสองอย่าง โดยแสดงผู้เยี่ยมชมสิ่งที่พวกเขาสำเร็จ และชี้นำสิ่งอื่นที่ก็มีให้ค้นพบ แรงจูงใจด้านความสมบูรณ์ ความปรารถนาที่จะเติมเหรียญทุกคนบนกำแพงบรรลัพธ์ เป็นหนึ่งในแรงจูงใจที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการออกแบบเกม และมันทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกันเมื่อเกมเป็นประสบการณ์เบราว์เซอร์ลำลองเช่นเดียวกับเมื่อพวกเขาเป็นชื่อเรื่องคอนโซลเต็มที่

ปลดล็อกเกมตามเครดิตแนะนำการเชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์เกมและเศรษฐกิจแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น เกมบางเกมในพอร์ทัลสามารถเข้าถึงได้ฟรี ในขณะที่เกมอื่นต้องการเครดิตในการปลดล็อก เครดิตเหล่านี้เป็นเครดิตเดียวกับที่ใช้ในทั่วทั้งระบบนิเวศ yeb.to สำหรับการเรียก API ฟีเจอร์ SaaS และเครื่องมืออื่นๆ นี่หมายความว่าผู้เยี่ยมชมที่ค้นพบแพลตฟอร์มผ่านเกมอาจซื้อเครดิตเพื่อปลดล็อกเกมเพิ่มเติม และจากนั้นค้นพบว่าเครดิตเดียวกันนั้นให้อนุญาตให้พวกเขาเข้าถึงเครื่องมือการแปล สั้นเครื่องมือยอดนิยม เครื่องมือสร้างรหัส QR และอื่นๆ อีกหลายสิบผลิตภัณฑ์ พอร์ทัลเกมกลายเป็นจุดเข้าไปในระบบนิเวศทั้งหมด ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่มีค่ามากกว่าการปรับปรุงระยะเวลาเซสชั่นง่ายๆ

เหตุใดนี่จึงใช้งานได้และเว็บไซต์อื่นๆ สามารถเรียนรู้อะไรได้

ประสิทธิผลของเกมแบบฝังตัวเป็นกลยุทธ์การมีส่วนร่วมนั้นไม่ใช่เรื่องลึกลับเมื่อตรวจสอบผ่านเลนส์ของจิตวิทยาพฤติกรรม เกมให้ข้อเสนอแนะทันที เป้าหมายที่ชัดเจน ความรู้สึกของความก้าวหน้า และรางวัลตัวแปร ซึ่งเป็นองค์ประกอบสี่อย่างที่นักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมระบุอย่างแม่นยำว่าเป็นคนขับเคลื่อนแรกของการมีส่วนร่วมแบบยาวนาน เนื้อหาแบบคงที่ไม่ได้ให้สิ่งเหล่านี้ โพสต์บล็อกไม่ได้ให้รางวัลให้กับผู้อ่านสำหรับการทำเสร็จ หน้าผลิตภัณฑ์ไม่ได้ติดตามความก้าวหน้าไปยังเป้าหมาย ส่วนเอกสารไม่ได้เฉลิมฉลองความสำเร็จ เกมทำทั้งหมดของสิ่งเหล่านี้เพียงแค่ธรรมชาติ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงจับและถือความสนใจได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า

บทเรียนสำหรับเว็บไซต์อื่นๆ ไม่ใช่ว่าทุกไซต์ต้องกลายเป็นแพลตฟอร์มเกม บทเรียนคือว่าองค์ประกอบแบบโต้ตอบ แม้แต่คนธรรมดาๆ ก็สามารถทำลายเพดานการมีส่วนร่วมที่เนื้อหาแบบพาสซีฟสร้างได้ ไซต์เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาได้รับประโยชน์จากเกมปริศนาที่ดึงดูดความคิดเชิงวิเคราะห์ของผู้ชมของมัน ไซต์อี-คอมเมิร์สอาจได้รับประโยชน์จากการโปรโมชั่นหมุนวงล้อ หรือแบบทดสอบที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ สิ่งพิมพ์เนื้อหาอาจได้รับประโยชน์จากแบบทดสอบแบบโต้ตอบ หรือเกมคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับชื่อเรื่องของบรรณาธิการ การใช้งานเฉพาะนั้นมีความสำคัญน้อยกว่าหลักการ: ให้ผู้เยี่ยมชมสิ่งที่ต้องทำ ไม่เพียงแค่อ่าน และพวกเขาจะอยู่นาน สำรวจมากขึ้น และกลับมาบ่อยขึ้น

พอร์ทัล games.yeb.to ยังคงเติบโต โดยมีเกมใหม่เพิ่มเข้าไปอย่างสม่ำเสมอ และเมตริกการมีส่วนร่วมติดตามอย่างใกล้ชิดเพื่อให้เข้าใจว่าเกมประเภทใดให้ผลกระทบในการเก็บรักษาที่แข็งแกร่งสุด ข้อมูลแสดงอย่างสม่ำเสมอว่าการสังเกตเบื้องต้นเป็นความจริง: เนื้อหาแบบโต้ตอบไม่เพียงแค่ปรับปรุงการมีส่วนร่วมแบบค่อยเป็นค่อยไป มันแปลงความสัมพันธ์พื้นฐานระหว่างผู้เยี่ยมชมและเว็บไซต์ สี่สิบเจ็ดวินาทีกลายเป็นสองนาทีและยี่สิบสามวินาที และนาทีและสามสิบหกวินาทีพิเศษนั้นคือจุดที่การค้นพบผลิตภัณฑ์ ความสัมพันธ์ของแบรนด์ และความน่าจะเป็นของการแปลงทั้งหมดอยู่

คำถามที่พบบ่อย

เกม HTML5 ช่วยชะลอความเร็วในการโหลดเว็บไซต์หรือไม่

เกม HTML5 ที่ปรับให้เหมาะสมอย่างดีนั้นมีน้ำหนักเบา และโหลดอย่างรวดเร็ว โดยเพิ่มน้ำหนักหน้าเริ่มต้นน้อยกว่า 200 กิโลไบต์โดยทั่วไป เกมบน games.yeb.to โหลดแบบไม่ประสงค์ หมายความว่าพวกเขาไม่บล็อกเนื้อหาหน้าที่เหลือจากการเรนเดอร์ คะแนนความเร็วของหน้าจะยังคงไม่ได้รับผลกระทบเพราะสินทรัพย์เกมโหลดเฉพาะเมื่อผู้เยี่ยมชมเลือกที่จะโต้ตอบกับพอร์ทัลเกม

เกมประเภทใดที่ดีที่สุดสำหรับเว็บไซต์ที่ไม่ใช่เกม

เกมปริศนาลำลอง เกมคำศัพท์ และชื่ออาร์เคดแบบง่ายสร้างประสบการณ์การมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งสุดบนไซต์ที่ไม่ใช่เกม ประเภทเหล่านี้มีความน่าสนใจที่กว้างขวาง ต้องการเส้นโค้งการเรียนรู้ไม่ได้ และให้วงจรการเล่นที่น่าพอใจในเซสชั่นสองถึงห้านาที หลีกเลี่ยงเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนหรือการจำลองที่ต้องการการลงทุนเวลาที่มีนัยสำคัญ เนื่องจากพวกเขาอาจรู้สึกไม่เหมาะสมบนไซต์เครื่องมือหรือเนื้อหา

เกมลดการแปลงโดยไล่เรียงผู้เยี่ยมชมจากผลิตภัณฑ์หลักหรือไม่

ข้อมูลแสดงสิ่งที่ตรงกันข้าม ผู้เยี่ยมชมที่มีส่วนร่วมกับเกมมีแนวโน้มที่จะสำรวจหน้าผลิตภัณฑ์มากกว่า ไม่น้อยกว่า ระยะเวลาเซสชั่นที่ขยายสร้างโอกาสเพิ่มเติมสำหรับการค้นพบผลิตภัณฑ์ และการติดตามเชิงบวกจากประสบการณ์เกมที่ยอดเยี่ยมจะถ่ายโอนไปยังการรับรู้ของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น เกมประสานงานการแปลงมากกว่าการแข่งขัน

ลีดเดอร์บอร์ดทำงานอย่างไรสำหรับผู้เยี่ยมชมแบบไม่นิรนาม

ผู้เยี่ยมชมแบบไม่นิรนามสามารถเล่นเกมและดูลีดเดอร์บอร์ด แต่คะแนนของพวกเขาถูกติดตามเฉพาะสำหรับเซสชั่นปัจจุบันเท่านั้น การสร้างบัญชีฟรีช่วยให้การติดตามคะแนนถาวร ประวัติบรรลัพธ์ส่วนตัว และการวางลีดเดอร์บอร์ด นี่สร้างแรงจูงใจธรรมชาติสำหรับการสร้างบัญชีโดยไม่ต้องประตูเกมเบื้องหลังของการเยี่ยมชมแบบไม่นิรนาม

สามารถฝังพอร์ทัลเกมบนเว็บไซต์อื่นๆ ได้หรือไม่

ใช่. พอร์ทัลได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถฝังได้ผ่านแท็บ iframe เดี่ยว ซึ่งหมายความว่าเว็บไซต์ใดก็ได้สามารถรวมประสบการณ์เกมแบบเต็มเพื่อความพยายามด้านเทคนิคขั้นต่ำ ตัวเลือกการสร้างแบรนด์ที่กำหนดเองจะพร้อมใช้งานเพื่อให้พอร์ทัลแบบฝังตัวตรงกับตัวตนภาพของไซต์โฮสต์มากกว่าหน้าตาเหมือนวิดเจ็ตของบุคคลที่สาม

ต้องใช้เกมกี่เกมเพื่อดูการปรับปรุงการมีส่วนร่วม

แม้แต่เกมเดี่ยวที่เลือกได้ดีก็สามารถสร้างการปรับปรุงการมีส่วนร่วมที่วัดได้ พอร์ทัล games.yeb.to เปิดตัวด้วยชื่อห้าสิบหก และเห็นการยกระดับการมีส่วนร่วมแบบเต็มสามครั้งในเดือนแรก การเริ่มต้นด้วยสามถึงห้าเกมที่ครอบคลุมประเภทลำลองที่แตกต่างจะให้ความหลากหลายเพียงพอเพื่อดึงดูดลักษณะผู้เยี่ยมชมที่แตกต่างกัน ในขณะที่การใช้งานเบื้องต้นสามารถจัดการได้