Vezetőtáblák, Kitüntetések és Feloldható Játékok és Gamifikáció Anélkül, hogy Játékkódot Írna
A gamifikáció az elmúlt évtizedben az egyik legtöbbet használt szóvá vált a termékmenedzsmentben, rendezvényeken és pitch deckekben tossz, amíg szinte minden konkrét értelmet el nem veszített. Mindenki egyetért abban, hogy a gamifikáció növeli az elkötelezettséget. Alig valaki értékel egyet abban, hogy a gamifikáció milyen összetevőkből áll, azon túl, hogy "valahol egy folyamatjelzőt adunk hozzá". A koncepció annyira verwässert lett, hogy egy jelvényes ikon felragasztása a felhasználó neve mellett "gamifikált élménynek" számít, még akkor is, ha a jelvény semmit nem jelent, nem követez nyomon semmit, és senkit nem motivál. Az igazi gamifikáció, amely valóban megváltoztatja a felhasználói viselkedést és fokozza az ismételt elkötelezettséget, valamit komolyabbat igényel, mint a szépítészeti díszítés. Olyan rendszereket igényel, amelyek nyomon követik a szignifikáns tevékenységet, jutalmaznak igazi teljesítményt, teremtenek versenyt, és adnak a felhasználóknak egy haladási érzetet, amely valós értékhez társul.
Ezeknek a rendszereknek a nulláról való felépítése egy hatalmas feladat. Egy megfelelő vezetőtáblához szüksége van egy pontozó motorra, egy rangsorolási algoritmusra, csalás elleni mechanizmusokra, történeti követésre és valós idejű frissítéseket biztosító előtér-kijelzésre. Egy kitüntető rendszerhez szükség van eseményfigyelőkre több felhasználói tevékenységen át, küszöbdetektálásra, jelvény-hozzárendelési logikára, értesítés-szállításra és egy megjelenítési rétegre, amely az elért és el nem ért kitüntetéseket úgy mutatja be, hogy az utóbbiak keresésére motiválja a felhasználókat. A feloldható tartalom egy jogosultsági rendszert, egy valuta vagy hitel-mechanizmust, vásárlási folyamatokat és hozzáférés-ellenőrzést igényel a tartalom szintjén. E komponensek mindegyike jelentős mérnöki projekt, és együtt a fejlesztőcsapat egy jó pár hónapos fejlesztési munkáját képviselik, amely valószínűleg az alapvető termékre kellene összpontosítson.
A játékalkalmazás a games.yeb.to oldalon csomagba foglal összes gamifikációs elemet, amelyet bármely weboldal integrálhat anélkül, hogy egyetlen sor játékkódot írna. A játékok maguk előre elkészített HTML5 címek, amelyek a böngészőben futnak. A vezetőtábla-infrastruktúra, kitüntető rendszer és a hitelalapon alapuló feloldási mechanizmus mind az alkalmazás kezeli. Az integrálódó weboldal a teljes gamifikációs stacket kapja meg, teljes versenydinamikával, haladási rendszerrel és feloldható tartalommal, anélkül, hogy az ezen rendszerek belső felépítéséhez szükséges mérnöki terhelést kellene viselnie.
Eredmény-követés és Hogyan Hoznak Létre Vezetőtáblák Versenyzési Ciklusokat
A vezetőtábla-rendszer a games.yeb.to oldalon egy olyan elvek alapján működik, amelyet a játéktervezők évtizedek óta megértik, de amelyet a legtöbb webalkalmazás még mindig nem tud kihasználni: a látható verseny erősebben hajtja az elkötelezettséget, mint az láthatatlan mérőszámok valaha. Ha egy felhasználó befejez egy játékmunkamenet-et és látja, hogy az eredménye más játékosok között rangsorolt, valami megváltozik a platformmal való kapcsolatuk. Az élmény nem marad egy egyszeri interakció, hanem egy folyamatban lévő kihívássá válik. Az eredmény, amely éppen most fel lett adva, nem csak egy szám; ez egy helyzet, és a helyzetek javíthatók.
Az alkalmazás minden játéka fenntartja a saját vezetőtábláját globális rangsorokkal, napi rangsorokkal és heti rangsorokkal. A globális vezetőtábla az összes idő legjobbjait mutatja, amely aspirációs célokat nyújt a komoly játékosoknak. A napi vezetőtábla minden huszonnégy órában visszaáll, amely esélyt ad a casual játékosoknak arra, hogy felső pozíciót érjenek el anélkül, hogy olyan valakivel kellene versenyezniük, aki hónapok óta játszik ugyanazt a játékot. A heti vezetőtábla egy középút, amely az egynapi konzisztens játékot jutalmazta meg több napon át a globális tábla állandósága nélkül. Ez a háromrétegű struktúra biztosítja, hogy minden típusú játékosnak, az egyszeri látogatótól az napi rendszeres felhasználóig, olyan versenyzési kontextusa legyen, amely relevánsnak és elérhető érzi magát.
Az eredmény-bejelentés olyan ellenőrzési mechanizmusokat tartalmaz, amelyek megakadályozzák az eredmény-manipuláció leggyakoribb formáit. Az eredmények szerver oldalon kerülnek valósítva a várt játékmeneti paraméterek alapján, ami azt jelenti, hogy a böngésző konzolján egyszerűen mesterséges számot bejelenteni nem működik. Ez az integritás elengedhetetlen, mert egy olyan vezetőtábla, amelyet a felhasználók gyanúsnak tartanak, hogy hamis eredményekkel van feltöltve, elveszti az összes motivációs erejét. A rangsor csak akkor motiválja a versengést, ha alaposnak érzik, és ennek az alaposságnak a fenntartása aktív védelmet igényel a manipuláció ellen.
A pszichológiai mechanizmus, amely itt működik, jól dokumentált a viselkedéstudomány kutatásában. A szociális összehasonlítás elmélete, amelyet Leon Festinger az 1950-es évek kezdetén mondott ki, leírja az emberi tendenciát arra, hogy az egyént mások ellen összehasonlításával értékelje. A vezetőtáblák operacionalizálják ezt a tendenciát azáltal, hogy az összehasonlítást könnyűvé és folyamatossá teszik. Minden alkalommal, amikor a felhasználó ellenőrzi a táblát, látja, hogy mire áll a helyzetüke másokkal összehasonlítva, és ez az összehasonlítás vagy megelégedettséget vált ki (ha a helyzet erős), vagy az javításra motiválást (ha nem az). Mindkét válasz fokozza a platform folytatódó elkötelezettségét, amely pontosan az az eredmény, amelyet a gamifikáció célozása ad.
Kitüntetés Jelvények és az Összegyűjtő Impulzus
Ha a vezetőtáblák versengést teremtenek, a kitüntetések gyűjtést teremtenek. A kitüntető rendszer a games.yeb.to oldalon jelvényeket ítél oda konkrét teljesítményekért, amelyek az egyes játékok teljesítményét, kereszt-játék felfedezéseket és platform-szintű elkötelezettség mérföldköveit ölelik fel. Egyes kitüntetések egyértelműek: az egy konkrét játékban egy bizonyos küszöb felett szerez meg, öt különböző játékot játszik, három egymást követő napon bejelentkezik. Mások rejtve vannak, csak az aktiválás után megjelennek, amely egy felfedezési elemet ad hozzá, amely az tapasztalt felhasználókat folyamatos felfedezésre sarkallja.
A kitüntetések ereje az összegyűjtő impulzusban rejlik, az a pszichológiai hajtóerő, amely egy gyűjtemény feltöltésére, minden doboz bejelölésére és az összes elérhető jelvény megnyerésére motivál. Ez az impulzus rendkívül erős a felhasználók jelentős részében, és olyan viselkedéseket vezet elő, amelyeket a tiszta vezetőtábla-verseny nem tud. Egy felhasználó, akinek nincs érdeke a globális rangsorbeli mászik fel, mégis mélyen motiválható lehet az összes kitüntető jelvény megnyerésének lehetőségével a rendszerben. Ez a két motivációs rendszer, a verseny és a gyűjtés különböző pszichológiai tengelyeken működik, amely azt jelenti, hogy különböző felhasználói szegmenseket ragadnak meg, és gyakran erősítik egymást olyan felhasználókban, akik mindkettőre reagálnak.
A kitüntető kijelzés a felhasználói profilon kettős célt szolgál. Megmutatja, mit nyertek, elismerést biztosítva és egy érzetét a felhalmozódott teljesítménynek. Azt is megmutatja, mit még nem nyert, ezáltal egy térképet adva a jövőbeli elkötelezettségnek. A nem nyert kitüntetések zárolva vannak az ikon-kijelzésével az aktiválási feltételekre vonatkozó tippekkel, amely az láthatatlan lehetőségekből látható célokká alakítja azokat. Egy felhasználó, aki látja, hogy húsz elérhető kitüntetésből tizenöt van megnyerve, erőteljesen motiválódik a maradó öt megnyerésére, még akkor is, ha azok az öt a platform olyan részeivel való foglalkozást igényelnek, amelyeket még nem fedeztek fel. A kitüntető rendszer így egy felfedezési mechanizmusként működik, amely a felhasználókat az olyan funkciók és élmények irányába vezeti, amelyeket egyébként figyelmen kívül hagynának.
A jelvénytervezés fontosabb, mint amit a legtöbb gamifikációs implementáció elismerne. Egy jelvénynek megnyertnek kell lennie, ami azt jelenti, hogy az aktiválási feltételnek igazi erőfeszítést vagy jártasságot igényelnie kell. Értelmes kell, hogy legyen, amely azt jelenti, hogy olyan teljesítménnyel kell kapcso kapcsolódnia, amelyről a felhasználó büszke lehet. És jól kell kinéznie, mert a vizuális vonzerő a megítélt értéket befolyásolja. A games.yeb.to oldalon szereplő jelvények e elvek szem előtt tartásával tervezték, kitöltött ikonográfiát és egy rétegelt szín-rendszert (bronz, ezüst, arany, platina) használva, amely az teljesítmény-szintet egy pillantásra közli.
Hitel-alapú Feloldások és a Játékok Kapcsolata a Szélesebb Platformmal
A játék-alkalmazás stratégiailag legjelentősebb funkciója a hitel-alapú feloldási rendszer. Nem összes játék az alkalmazásban szabadon elérhető. Némelyik egy hitel kapu mögött zárva van, amely a felhasználókat hitelek felhasználására szólítja fel az hozzáférés megnyeréséhez. Ezek a hitelek ugyanaz az univerzális valuta, amelyet az egész yeb.to platform használ az API hívások, SaaS eszközök használata és más fizetett funkciók számára. Ez a megosztott valuta egy hidat hoz létre a játékelőny és a kereskedelmi platform között, amely lehetővé teszi, hogy a felhasználók, akik az egyik oldalon fedezik fel, természetesen áramlanak a másik felé.
Egy látogató, aki a játékalkalmazáshoz érkezik és hiteleket vásárol egy prémium játék feloldásához, most már olyan hitelt bal azzal, amely URL rövidítéshez, QR-kód generáláshoz, fordítási szolgáltatásokhoz, vízjelezéshez és tucatnyi más eszközhöz is felhasználható. Az ilyen egyéb funkciók kipróbálásának marginális költsége nulla, mert a hitelek már a számlán vannak. Ez drasztikusan csökkenti a termékfelfedezés és próba korlátait, amely az elsődleges stratégiai értéke a játékalkalmazásnak a szélesebb platform ökoszisztémájában. A játékok nem egy nyereség központ magukban. Egy elkötelezettség motor, amely a felhasználókat az ökoszisztéma többi részébe táplál.
Fordítva, az API eszközökre csatlakozó felhasználó és a maradó hitelekkel a saját számlájában prémium játékokat feloldhat további költség nélkül. Ez a kétirányú áramlás egy lendületes hatást hoz létre, ahol az egyik oldal elkötelezettségét az másik felerősítik. API erő-felhasználók fedezik fel a játékokat tétlen pillanatokba és gyakoribb látogatóvá válnak. Játék-rajongók fedezik fel az hasznos eszközöket és fizetett API ügyfélé válnak. A megosztott hitel-rendszer ezt a kereszt-szennyezést könnyűvé teszi, mert nincs külön vásárlás szükséges, nincs új számla létrehozásához, nincs új fizetési módszer beállításához.
A játék-feloldások árazása szándékosan szerény, általában egy töredéke az ugyanaz a hitelek által vásárlott az API hívások. Ez az alacsony ár pont két célszolgálat. Az feloldást elérhetőnek és nem kapuval-nak érzi, amely megőrzi a játékelőny lezser és invitáló jellegét. Ez azt jelenti, hogy a felhasználók, akik hiteleket vásárolnak elsősorban játékokért, egy hitelt bal azzal, amely jelentősen meghaladja a feloldásokra fordított összeget, egy maradék hagyva, amely természetesen az más platform funkciók keresztül feltáródik. Az árazás arra van kialakítva, hogy a felfedezést megkönnyítse, nem pedig a közvetlen játék-nyereségét maximalizálja.
Implementáció Anélkül, hogy Mérnöki Terhelésre Lenne Szükség
Az egész gamifikációs stack, amely fent írva van, vezetőtáblák, kitüntetések, hitel-alapú feloldások és magát a játékok, bármely webhelyre elérhető az games.yeb.to alkalmazáson keresztül anélkül, hogy egyetlen szokás játékfejlesztésre lenne szükség. Az integrációs mechanizmus egy iframe beágyazás, amely azt jelenti, hogy a technikai követelmény az gazdaszámítógépen az egyen HTML tag. Az alkalmazás kezeli a megjelenítést, az eredmény-követést, a kitüntető logikát, a hitel-menedzsmentet és az összes felhasználónak készült interakciót az iframe kontextuszban.
Az egyedi márka-kezelési beállítások lehetővé teszik az beágyazódott alkalmazás illeszkedésit a gazdaszámítógép vizuális azonosságához. A szín, logók és elrendezés elemei beállíthatók úgy, hogy a játékelőny harmadik felértékű helyett saját értékűnek érezze. Ez a vizuális integráció fontos az márkázott koherencia fenntartásához, különösen olyan weboldalakon, ahol a főtartalom és a játékalkalmazás közötti kirívó stílisztikai kontrasztnak ellensúlyozná a professzionális tón. A játékok a gazdaszámítógép egy funkciójának érezhetik magát, nem pedig egy véletlenszerűen az oldalsávba ragasztott widgetnek.
Azok a webhelytulajdonosok számára, akik szeretnék a gamifikációt alkalmazni, de nem rendelkezik az erőforrások a pontozó motorok, jelvény-rendszerek és jogosultsági mechanizmusok felépítéséhez és fenntartásához, ez a megközelítés egy gyakorlati rövidet biztosít. Az alapvető gamifikációs infrastruktúra az alkalmazás által karbantartódik, amely azt jelenti, hogy a hibajavítások, az új játékok hozzáadódása és a funkció-fejlesztések automatikusan történnek anélkül, hogy a gazdaszámítógépről valami munka szükséges volna. Az alternatíva, az összes ilyen rendszerre felépítésre és fenntartása, egy jelentős és folyamatos mérnöki elkötelezettség, amely nagy platformok számára érthető, de tilalmassá költséges olyan kis és közepes webhelyek számára, amelyek mindazonáltal szeretnének az gamifikációs előnyeit élvezni.
Az eredmény egy igazi gamifikációs réteg, nem a hígított változat, amely néhány értelmes jelvénynek és egy semmi fontosat nem követő folyamatjelzőnek áll, hanem egy rendszer igazi versenyzési dinamikával, értelmes kitüntetésekkel és gazdasági kapcsolatokkal a szélesebb platformmal. Az összes telepítésével az idő alatt, amely ahhoz szükséges, hogy egy iframe tag egy weblapra ragaszt.
Gyakran Ismételt Kérdések
Szükségesek a felhasználónak a játékalkalmazás használatához a számla létrehozása
A játékokat számla nélkül lehet játszani, de az eredmény-követés, kitüntető jelvények és vezetőtábla-elhelyezés az ingyenes számla szükséges. Ez egy természetes ösztönzésarmatúrát hoz létre az felíratkozásnak, anélkül, hogy az kezdeti játékelőnyt az felíratkozáshoz kellene zárolnia. Az anonimni játékmunkameneteke csak ideiglenesen követik nyomon és nem tartatlódnak az látogatások között.
Hány játék szerepel az alkalmazásban
Az alkalmazás az növekvő HTML5 játékok könyvtárát tartalmazza több műfajban, beleértve a puzzle-eket, az arcade játékokat, a szójaátékokat és az alkalmi stratégiai játékokat. Az új játékok rendszeres alapon felvételt nyernek. Néhány játék az összes látogatónak ingyenesen elérhető, míg mások hitelek feloldásához szükségesek, amely egy keveréket hoz létre, amely az nyitott hozzáférést a prémium tartalommal kiegyensúlyozza.
A kitüntetések testreszabhatók az gazdaszámítógéphez
Az alap kitüntető készlet az játékteljesítményt, felfedezéseket és elkötelezettség mérföldköveket fedi le, amelyek általános érvényre. Az egyedi kitüntető definíciók, amelyek az konkrét gazdaszámítógép-viselkedésre vannak szorítva, prémium integrációs lehetőségként vitatódnak meg, amely lehetővé teszi a gamifikációs rendszer számára, hogy az olyan cselekedeteket jutalmazzon, amelyek az gazdaszámítógép konkrét elkötelezettségi céljaihoz igazódnak.
Mi akadályozza meg a felhasználókat az vezetőtáblákban szereplő csalástól
Az eredmények szerver-oldalon valósítódnak meg az egyes játékok várt játékmeneti paramétereinek ellen. Ez az eredmény-tartományon történő ellenőrzéseket, az időzítési konzisztenciát és az akciófrekvenciát tartalmazza, amely rendkívül nehezt teszi a böngésző-manipuláción keresztül az fraudulens eredmények bejelentésé. Az anomális bejelentéseke az nyilvános vezetőtáblák megjelenése előtt megjelölve és felülvizsgálva vannak.
Az játékok mobil-barátságosak
Az alkalmazás összes játéka receptív tervvel és érint-bemeneti támogatás felépítéséb van. Helyesen az telefonokon, az táblagépeken és az desktopok megjelennek anélkül, hogy különálló verziókat vagy natív alkalmazás telepítéshez szükséges volna. Az iframe beágyazás is receptív, igazodó méreteik az az gazdaszámítógépnél rendelkezésre álló ablakig.
Hogyan működnek az hitelek az játékalkalmazás és az más yeb.to szolgáltatások között
Az hitelek az egész yeb.to ökoszisztéma egy univerzális valutája. Az játék-feloldásokra vásárolt hitelek az API hívásokhoz, SaaS eszközökhöz és az más platform funkciókhoz is felhasználható. Fordítva, az API használatára vásárolt hitelek az prémium játékokat is feloldhatnak. Ez a megosztott gazdaság az játékelőnyt az szélesebb platformmal az összekötötve külön fizetési rendszerek szükséglete nélkül.