Η gamification έχει γίνει ένα από τα πιο κατάχρηστα λόγια στη διαχείριση προϊόντων τη τελευταία δεκαετία, που ρίχνεται γύρω σε συσκέψεις και pitch decks μέχρι που έχασε σχεδόν όλη τη συγκεκριμένη σημασία. Όλοι συμφωνούν ότι η gamification αυξάνει την ενίσχυση. Λίγοι συμφωνούν σε αυτό που ακριβώς περιλαμβάνει η gamification πέρα από την προσθήκη μιας μπάρας προόδου κάπου. Η έννοια έχει αραιωθεί σε σημείο όπου η προσθήκη ενός εικονιδίου σήματος δίπλα στο όνομα ενός χρήστη θεωρείται "gamified εμπειρία", ακόμη και όταν το σήμα σημαίνει τίποτα, δεν παρακολουθεί τίποτα και δεν κινητοποιεί κανέναν. Η πραγματική gamification, το είδος που αλλάζει πραγματικά την συμπεριφορά του χρήστη και οδηγεί την ενίσχυση ενέργειας, απαιτεί κάτι πιο ουσιαστικό από την κοσμετική διακόσμηση. Απαιτεί συστήματα που παρακολουθούν τη δραστηριότητα που έχει νόημα, ανταμείβουν πραγματικά την επίτευξη, δημιουργούν ανταγωνισμό και δίνουν στους χρήστες ένα αίσθημα προόδου που αντιστοιχεί σε πραγματική αξία.
Η δημιουργία αυτών των συστημάτων από την αρχή είναι ένας τεράστιος εγχείρημα. Ένας κατάλληλος πίνακας κατάταξης χρειάζεται ένα μηχάνημα βαθμολόγησης, ένας αλγόριθμος κατάταξης, μηχανισμούς κατά της εξαπάτησης, ιστορική παρακολούθηση και ένα προσκήνιο που ενημερώνει σε πραγματικό χρόνο. Ένα σύστημα επιτεύγματος χρειάζεται ακροατές συμβάντων σε πολλαπλές ενέργειες χρήστη, ανίχνευση κατωφλίου, λογική ανάθεσης σήματος, παράδοση ειδοποίησης και ένα επίπεδο οθόνης που δείχνει τόσο τα κερδισμένα όσο και τα χαμένα επιτεύγματα με ένα τρόπο που κινητοποιεί την αναζήτηση του τελευταίου. Το περιεχόμενο ξεκλείδωτο χρειάζεται ένα σύστημα δικαιωμάτων, ένας μηχανισμός νομίσματος ή πιστώσεων, ροές αγορών και έλεγχος πρόσβασης στο επίπεδο περιεχομένου. Καθένα από αυτά τα στοιχεία είναι ένα σημαντικό μηχανικό έργο από μόνο του, και μαζί αντιπροσωπεύουν μήνες εργασίας ανάπτυξης για μια ομάδα που πιθανώς θα πρέπει να εστιάσει στο κύριο προϊόν.
Το πύλη παιχνιδιών στο games.yeb.to συνδυάζει όλα αυτά τα στοιχεία gamification σε ένα πακέτο που οποιοδήποτε ιστότοπο μπορεί να ενσωματώσει χωρίς να γράψει ούτε μια γραμμή κώδικα παιχνιδιού. Τα ίδια τα παιχνίδια είναι προ-κατασκευασμένα τίτλοι HTML5 που εκτελούνται στο πρόγραμμα περιήγησης. Η υποδομή πίνακα κατάταξης, το σύστημα επιτεύγματος και το μηχάνημα ξεκλειδώματος που βασίζεται σε πιστώσεις διαχειρίζονται όλα από την πύλη. Ο ενσωματωμένος ιστότοπος λαμβάνει την πλήρη στοίβα gamification, ολοκληρωμένη με δυναμικές ανταγωνισμού, συστήματα προόδου και ξεκλείδωτο περιεχόμενο, χωρίς οποιαδήποτε από την ανάλογη μηχανική που η κατασκευή αυτών των συστημάτων εσωτερικά θα απαιτούσε.
Παρακολούθηση βαθμών και πώς οι πίνακες κατάταξης δημιουργούν ανταγωνιστικούς βρόχους
Το σύστημα πίνακα κατάταξης στο games.yeb.to λειτουργεί σύμφωνα με μια αρχή που οι σχεδιαστές παιχνιδιών κατανοούν εδώ και δεκαετίες αλλά που τα περισσότερα ιστότοπα εξακολουθούν να αποτυγχάνουν να αξιοποιήσουν: ο ορατός ανταγωνισμός οδηγεί την ενίσχυση περισσότερο δυνατά από ό,τι τα αόρατα μετρικά. Όταν ένας χρήστης ολοκληρώσει μια συνεδρία παιχνιδιού και δει την βαθμολογία τους κατάταξη ενάντια σε άλλους παίκτες, κάτι αλλάζει στη σχέση τους με την πλατφόρμα. Η εμπειρία σταματά να είναι μια ενιαία ενέργεια και γίνεται μια συνεχιζόμενη πρόκληση. Ο βαθμός που μόλις ανάρτησαν δεν είναι μόνο ένας αριθμός· είναι μια θέση, και οι θέσεις μπορούν να βελτιωθούν.
Κάθε παιχνίδι στην πύλη διατηρεί τον δικό του πίνακα κατάταξης με παγκόσμιες κατατάξεις, καθημερινές κατατάξεις και εβδομαδιαίες κατατάξεις. Ο παγκόσμιος πίνακας κατάταξης δείχνει όλα τα καλύτερα μέρη όλων των εποχών, το οποίο παρέχει στόχους φιλοδοξίας για σοβαρούς παίκτες. Ο καθημερινός πίνακας κατάταξης επαναφορτίζει κάθε είκοσι τέσσερις ώρες, το οποίο δίνει στους περιστασιακούς παίκτες μια ρεαλιστική πιθανότητα στη κορυφή χωρίς να χρειάζεται να ανταγωνιστούν κάποιον που παίζει το ίδιο παιχνίδι για μήνες. Ο εβδομαδιαίος πίνακας κατάταξης προσφέρει ένα μέσο έδαφος, ανταμείβοντας τη συνεπή παιχνίδι κατά τη διάρκεια πολλών ημερών χωρίς τη μονιμότητα της παγκόσμιας σανίδας. Αυτή η δομή τριών επιπέδων διασφαλίζει ότι κάθε τύπος παίκτη, από την ενιαία επίσκεψη έως τον καθημερινό κανονικό, έχει ένα ανταγωνιστικό πλαίσιο που αισθάνεται σχετικό και εφικτό.
Η υποβολή βαθμών περιλαμβάνει μηχανισμούς επαλήθευσης που αποτρέπουν τις πιο συνηθισμένες μορφές χειραγώγησης βαθμών. Οι βαθμολογίες επαληθεύονται στο διακομιστή σε αναμενόμενες παραμέτρους παιχνιδιού, που σημαίνει ότι η απλή υποβολή ενός τεχνητά υψηλού αριθμού μέσω της κονσόλας του προγράμματος περιήγησης δεν λειτουργεί. Αυτή η ακεραιότητα είναι απαραίτητη επειδή ένας πίνακας κατάταξης που οι χρήστες υποψιάζονται ότι είναι γεμάτος με ψευδείς βαθμολογίες χάνει όλη την κινητοποίηση. Η κατάταξη πρέπει να αισθάνεται νόμιμη για ότι ο ανταγωνιστικός δίσκος να λειτουργήσει, και η διατήρηση αυτής της νομιμότητας απαιτεί ενεργή προστασία κατά του χειραγώγησης.
Ο ψυχολογικός μηχανισμός που έχει τεθεί σε λειτουργία εδώ τεκμηριώνεται σε έρευνα συμπεριφοράς. Η θεωρία κοινωνικής σύγκρισης, που διατυπώθηκε για πρώτη φορά από τον Λέοντα Festinger τη δεκαετία του 1950, περιγράφει τη ανθρώπινη τάση να αξιολογήσει τον εαυτό συγκρίνοντας κατά άλλους. Οι πίνακες κατάταξης εντολολογούν αυτήν την τάση καθιστώντας τη σύγκριση αβάσταγη και συνεχή. Κάθε φορά που ένας χρήστης ελέγχει τη σανίδα, δούν πού στέκονται σχετικά με άλλους, και αυτή η σύγκριση πυροδοτεί είτε ικανοποίηση (αν η θέση τους είναι δυνατή) ή κινητοποίηση για βελτίωση (αν δεν είναι). Και οι δύο απόκριση οδηγούν συνεχιζόμενη ενίσχυση της πλατφόρμας, το οποίο είναι ακριβώς το αποτέλεσμα που gamification στόχευε να παράγει.
Σήματα επιτεύγματος και ο εμπειρία ολοκληρωτή
Εάν οι πίνακες κατάταξης δημιουργούν ανταγωνισμό, τα επιτεύγματα δημιουργούν συλλογή. Το σύστημα επιτεύγματος στο games.yeb.to ανταμείβει σήματα για ειδικές επιτυχίες που περιλαμβάνουν την επίδοση παιχνιδιού μεμονωμένα, την διερεύνηση ενδιαφέρον-παιχνιδιού και τους σταθμούς ενέργειας της πλατφόρμας σε όλη την πλατφόρμα. Κάποια επιτεύγματα είναι ευθύ: βαθμολογία πάνω από ένα ορισμένο όριο σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, παίξετε πέντε διαφορετικά παιχνίδια, κάντε σύνδεση σε τρεις συνεχόμενες ημέρες. Άλλα είναι κρυμμένα, αποκαλυπτόμενα μόνο μετά από τη δεσμευόμενη κατάσταση θα πραγματοποιηθεί, το οποίο προσθέτει ένα στοιχείο ανακάλυψης που κρατά πειραματισμένους χρήστες διερευνώντας.
Η δύναμη των επιτευγμάτων έγκειται στο συμπληρωματικό παρασιτισμό, το ψυχολογικό δίσκο για να γεμίσει μια συλλογή, ελέγξτε κάθε κουτί και κερδίσει κάθε διαθέσιμο σήμα. Αυτό το δίσκο είναι αξιοσημείωτα δυνατό σε σημαντικό τμήμα των χρηστών, και το δίσκο συμπεριφορά που ο ταξικλαρός ανταγωνισμό δεν μπορεί. Ένας χρήστης που δεν έχει ενδιαφέρον για ανάβαση των παγκόσμιων κατατάξεων ίσως να εξακολουθεί να είναι βαθιά κινητοποιημένο από την προοπτική του κέρδους κάθε σήματος επιτεύγματος στο σύστημα. Αυτά τα δύο κινητοποιητικά συστήματα, ανταγωνισμό και συλλογή, λειτουργούν σε διάφορα ψυχολογικά αξόνων, το οποίο σημαίνει ότι καταγράφουν διάφορα τμήματα χρήστη και συχνά ενισχύουν ο ένας τον άλλο σε χρήστες που ανταποκρίνονται και στα δύο.
Ο οθόνη επιτεύγματος στο προφίλ χρήστη χρειάζεται διπλή σκοπό. Δείχνει τι έχει κερδηθεί, παρέχοντας αναγνώριση και μια αίσθηση συσσωρευμένης επίτευξης. Επίσης δείχνει τι δεν έχει κερδηθεί ακόμα, δημιουργώντας χάρτης δρόμου της μελλοντικής ενίσχυσης. Τα κερδισμένα επιτεύγματα εμφανίζονται ως κλειδωμένα εικονίδια με υποδείξεις σχετικά με τις συνθήκες ξεκλειδώματος, το οποίο μετατρέπει τα σε αόρατες δυνατότητες σε ορατούς στόχους. Ένας χρήστης που δει ότι έχουν δεκαπέντε από είκοσι διαθέσιμα επιτεύγματα είναι δυνατά κινητοποιημένο να κερδίσει το υπόλοιπο πέντε, ακόμη και αν το υπόλοιπο πέντε απαιτούν ενέργεια με εξ των πλευρών της πλατφόρμας που δεν έχουν ακόμα δοκιμάσει. Το σύστημα επιτεύγματος έτσι λειτουργεί ως μηχανισμό ανακάλυψης, κατευθύνοντας χρήστες προς τις δυνατότητες και τις εμπειρίες που ίσως αλλιώς αγνοούν.
Ο σχεδιασμός σήματος σημαίνει περισσότερο από τι περισσότερο gamification εφαρμογές αναγνωρίζουν. Ένα σήμα πρέπει να αισθάνεται κερδισμένο, το οποίο σημαίνει ότι η κατάσταση ξεκλειδώματος θα πρέπει να απαιτεί πραγματική προσπάθεια ή δεξιότητα. Πρέπει να αισθάνεται σημαντικό, το οποίο σημαίνει ότι θα πρέπει να συνδεθεί με μια επίτευξη ο χρήστης μπορεί να είναι υπερήφανος. Και πρέπει να κοιτάξει καλά, επειδή η οπτική έκκληση επηρεάζει αντιληπτή αξία. Τα σήματα στο games.yeb.to είναι διακοσμημένα με αυτές τις αρχές, χρησιμοποιώντας διακριτή εικονογραφία και ένα διαβαθμισμένο σύστημα χρωμάτων (χαλκό, ασήμι, χρυσό, πλατίνα) το οποίο επικοινωνεί επίπεδο επιτεύγματος με μια ματιά.
Ξεκλειδώματα που βασίζονται σε πιστώσεις και σύνδεση παιχνιδιών με την ευρύτερη πλατφόρμα
Η πιο στρατηγικά σημαντική δυνατότητα της πύλης παιχνιδιού είναι το σύστημα ξεκλειδώματος που βασίζεται σε πιστώσεις. Όχι όλα τα παιχνίδια στην πύλη είναι ελεύθερα προσβάσιμα. Κάποιος είναι κλειδωμένος πίσω από ένα πύλη πιστώσεων, απαιτώντας χρήστες να δαπανήσουν πιστώσεις για να κερδίσουν πρόσβαση. Αυτές οι πιστώσεις είναι το ίδιο καθολικό νόμισμα χρησιμοποιούμενο σε ολόκληρη την πλατφόρμα yeb.to για κλήσεις API, χρήση εργαλείων SaaS και άλλες χρεωτικές δυνατότητες. Αυτό το κοινόχρηστο νόμισμα δημιουργεί μια γέφυρα μεταξύ της εμπειρίας παιχνιδιού και της εμπορικής πλατφόρμας, επιτρέποντας στους χρήστες που ανακαλύπτουν ένα πλευρό να φυσικά ρέουν προς τα αλλα.
Ένας επισκέπτης που φθάνει σε τοποθεσίας για την πύλη παιχνιδιού και αγοράζει πιστώσεις για να ξεκλειδώσουν ένα premium παιχνίδι τώρα έχει υπόλοιπο πιστώσεων που μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για συντμήσεις URL, γέννηση κωδίκων QR, υπηρεσίες μετάφρασης, υδατογραφία και δεκάδες άλλα εργαλεία. Το περιθώριο κόστος του δοκιμάσετε αυτές τις άλλες δυνατότητες είναι μηδέν επειδή τα πιστώσεις είναι ήδη στο λογαριασμό. Αυτό δραστικά χαμηλώνει το εμπόδιο στην ανακάλυψη προϊόντος και δοκιμή, το οποίο είναι ο κύριος στρατηγικό αξία της πύλης παιχνιδιού εντός του ευρύτερου ηχοσυστήματος της πλατφόρμας. Τα παιχνίδια δεν είναι ένα κέντρο κέρδους σε εαυτά τους. Αυτά είναι ένα μηχάνημα ενίσχυσης που τροφοδοσίες χρήστες στο υπόλοιπο ηχοσύστημα.
Αντιστρόφως, ένας χρήστης που ενταχθεί στην πλατφόρμα για τα API εργαλεία και έχει πιστώσεις υπόλοιπα στο λογαριασμό τους μπορεί να ξεκλειδώσουν premium παιχνίδια σε όχι πρόσθετο κόστος. Αυτή η διδακτική ροή δημιουργεί μια ροή flywheel όπου ενίσχυση σε είτε πλευρό της πλατφόρμας ενισχύει ενίσχυση στο άλλο. Χρήστες δύναμης API ανακαλύπτουν παιχνίδια κατά διαστήματα και γίνονται συχνότερα επισκέπτες. Λάτρεις παιχνιδιού ανακαλύπτουν χρήσιμα εργαλεία και γίνονται χρήστες πληρωτής API. Το κοινόχρηστο σύστημα πιστώσεων κάνει αυτό το διασταύρωση άβαντα γιατί δεν υπάρχει χωριστή αγορά απαιτούμενα, χωρίς νέο λογαριασμό να δημιουργηθεί, άνευ πρόσθετη πληρωμή μέθοδο να διαμορφώσει.
Η τιμολόγηση του παιχνιδιού ξεκλειδώματα είναι σκόπιμα δείχνει, τυπικά μια κλάσμα των πιστώσεων θα αγοράσουν για API κλήσεις. Αυτό το χαμηλό σημείο τιμή χρειάζεται δύο σκοποί. Το κάνει το ξεκλείδωμα αίσθηση προσβάσιμο παρά πυλωμένη, το οποίο διατηρεί το περιστασιακό και ευπρόσδεκτο φύση της εμπειρίας παιχνιδιού. Το κάνει επίσης σημαίνει ότι χρήστες που αγοράζουν πιστώσεις κυρίως για παιχνίδια τέλος να έχουν υπόλοιπο πιστώσεων που σημαντικά υπερβαίνει τι τα ξόδεψαν για ξεκλειδώματα, αφήνοντας ένα περίσσευμα που φυσικά παίρνει διερευνώ μέσω άλλα δυνατότητα πλατφόρμας. Η τιμολόγηση είναι σχεδιαστεί για να διευκολύνουν ανακάλυψης παρά μεγιστοποιούν ευθεία παιχνιδιού έσοδο.
Εφαρμογή χωρίς μηχανικό ανάλογο
Ολόκληρη η στοίβα gamification περιγράφηκε ανωτέρω, πίνακες κατάταξης, επιτεύγματα, πιστώσεις ξεκλειδώματα και τα ίδια τα παιχνίδια, διατίθεται σε κάθε ιστότοπο μέσα στη games.yeb.to πύλη άνευ κάθε προσαρμοσμένα παιχνιδιού ανάπτυξης. Ο μηχανισμός ενσωμάτωσης είναι ένα iframe ενσωμάτωση, το οποίο σημαίνει ότι το τεχνικό απαίτηση σε τοποθεσία ξενιστή είναι ένας ενιαίος HTML θεσέσ. Η πύλη χειρίζεται απόδοση, παρακολούθηση βαθμών, λογική επιτεύγματος, διαχείριση πιστώσεων και όλες τις αλληλεπιδράσεις πρόσωπο εντός του iframe πλαίσιο.
Προσαρμοσμένες επιλογές εμπορικής σήματα επιτρέπουν την ενσωματωμένη πύλη να αγάπη οπτική ταυτότητα του ξενιστή σαιτ. Χρώματα, λογότυπα και διάταξης στοιχεία μπορούν να διαμορφωθούν έτσι ώστε η εμπειρία παιχνιδιού αισθάνεται εγγενής παρά τρίτη μέρος. Αυτό οπτική ενσωμάτωση είναι σημαντικό για διατήρηση εμπορικής σήματα cohesion, ιδιαίτερα σε σαιτ όπου μια ενοχλητική stylistic αντίθεση μεταξύ της κύριας περιεχόμενο και η πύλη παιχνιδιού θα υπονόμευση το επαγγελματικό τόνο. Τα παιχνίδια θα πρέπει να αισθάνεται ως χαρακτηριστικό του ξενιστή σαιτ, όχι ένας τυχαίος widget κολλήθηκε στο πρώτο σχέδιο.
Για σαιτ ιδιοκτήτες που θέλουν να εφαρμογή gamification αλλά δεν διαθέτουν τα μηχανικά πόρους να δημιουργήσουν scoring μηχανήματα, σήμα συστήματα και δικαιώματα μηχανισμοί από το ξύλο, αυτό προσέγγιση προσφέρει ένα πρακτικό συντομεύσεων. Η πυρήνα gamification υποδομή διατηρηθεί και ενημερωθεί από την πύλη, το οποίο σημαίνει ότι σφάλματα διορθώσεις, νέα παιχνίδια προσθήκες και δυνατότητα βελτιώσεις γίνονται αυτόματα χωρίς κάθε εργασία απαιτούμενα από το ξενιστή σαιτ. Ο εναλλακτικό, δημιουργία και διατήρηση όλο των συστημάτων εσωτερικά, αντιπροσωπεύει μια σημαντική και συνεχιζόμενη μηχανικό δέσμευση που κάνει έννοια για μεγάλο πλατφόρμες αλλά είναι προhibitively ακριβή για μικρό έως μεσαίος σαιτ που παρόλα αυτά θέλουν το ενίσχυση οφέλη που gamification παρέχει.
Το αποτέλεσμα είναι μια πραγματική gamification επίπεδο, όχι η αραιωθεί έκδοση που αποτελείται από λίγα ανόητα σήματα και ένα ποσοστό ράβδος που παρακολουθεί τίποτα σημαντικό, αλλά ένα σύστημα με πραγματικό ανταγωνιστικό δυναμικό, νόημα επιτεύγματα και οικονομικό συνδέσεις στο ευρύτερη πλατφόρμα. Όλα από αυτό deployable στο χρόνο διαρκεί να κολλήσει ένα iframe ετικέτα σε ένα ιστοσελίδα.
Συχνές ερωτήσεις
Οι χρήστες πρέπει να δημιουργήσουν ένα λογαριασμό για να χρησιμοποιήσουν την πύλη παιχνιδιού
Τα παιχνίδια μπορούν να παίξουν χωρίς λογαριασμό, αλλά βαθμολόγηση παρακολούθησης, σήματα επιτεύγματος και τοποθέτηση πίνακα κατάταξης απαιτούν ένας δωρεάν λογαριασμό. Αυτό δημιουργεί μια φυσική κινητοποίηση για εγγραφή άνευ εμποδίου της αρχικής εμπειρίας παιχνιδιού πίσω εγγραφή τοίχο. Ανώνυμος παίξουν συνεδρίες αρθρώνονται μόνο προσωρινά και δεν μένει μεταξύ επισκέψεων.
Πόσα παιχνίδια περιλαμβάνονται στην πύλη
Η πύλη περιλαμβάνει μια μεγαλώνων βιβλιοθήκη HTML5 παιχνιδιών σε πολλαπλό είδη περιλαμβάνοντας παζλ, arcade, λέξη παιχνίδια και περιστασιακό στρατηγική. Νέα παιχνίδια προστίθεται τακτικά. Κάποιος παιχνίδια είναι ελεύθερα προσβάσιμο σε όλα επισκέπτες αφού άλλοι απαιτούν πιστώσεις να ξεκλειδώσουν, δημιουργώντας ένα ανάμιξη που στοχεύει ανοικτό πρόσβαση με premium περιεχόμενο.
Μπορούν τα επιτεύγματα να προσαρμοστούν για το ξενιστή ιστότοπο
Το πρώτο σύνολο επιτεύγματος καλύπτει παιχνιδιού επίδοση, διερεύνηση και ενέργεια σταθμούς που δουλειά διάγνωση. Προσαρμοσμένα ορισμούς επιτεύγματος δεμένος σε συγκεκριμένα ξενιστή σαιτ συμπεριφορές μπορούν να συζητηθούν ως ένα premium ενσωμάτωσης επιλογή, επιτρέποντας το gamification σύστημα να ανταμείψουν δράσεις που ευθυγραμμίζουν με συγκεκριμένα ξενιστή σαιτ ενέργεια στόχους.
Τι αποτρέπει χρήστες από τη απάτη σε πίνακες κατάταξης
Οι βαθμολογίες δεν επαληθεύονται στο διακομιστή κατά αναμενόμενα παιχνιδιού παράμετρα για κάθε παιχνίδι. Αυτό περιλαμβάνει ελέγχους σε βαθμολογία περιοχές, χρονισμό συνέπεια και δράση συχνότητα που κάνουν το εξαιρετικά δύσκολο να υποβάλετε εξαπατημένο βαθμολογίες μέσω προγράμματος περιήγησης χειραγώγησης. Ανώμαλη υποβολές σημειώνονται και αναθεωρημένα πριν εμφανίζεται σε δημόσιες πίνακες.
Είναι τα παιχνίδια φιλικό για κινητή
Όλα τα παιχνίδια στην πύλη χτίζονται με ανταποκριτικό σχεδιασμό και εισαγωγή αφής υποστήριξη. Το ακόμα σωστά σε τηλέφωνα, ταμπλέτες και επιτραπέζιων χωρίς απαιτώντας χωριστό εκδόσεις ή εγγενής εφαρμογή εγκατάσταση. Ο iframe ενσωμάτωση είναι επίσης ανταποκριτικό, προσαρμόζοντας τις διαστάσεις στο διαθέσιμο προβολή σε τοποθεσία ξενιστή.
Πώς λειτουργούν πιστώσεις σε ολόκληρο την πύλη παιχνιδιού και άλλα yeb.to υπηρεσίες
Πιστώσεις είναι μια καθολική νόμισμα σε ολόκληρο το yeb.to ηχοσύστημα. Πιστώσεις αγορά για παιχνιδιού ξεκλειδώματα μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για API κλήσεις, εργαλεία SaaS και άλλα δυνατότητα πλατφόρμας. Αντιστρόφως, πιστώσεις αγορά για API χρήση μπορούν ξεκλειδώσουν premium παιχνίδια. Αυτή η κοινόχρηστη οικονομία συνδέει την εμπειρία παιχνιδιού στο ευρύτερη πλατφόρμα άνευ απαιτώντας χωριστό πληρωμή συστήματα.